Marketing de Serviços
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Conhecimentos de Base Recomendados
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Objetivos
Os estudantes devem mostrar competência em:
OA 1 - Explicarem os princípios fundamentais do Marketing 3.0, compreendendo sua evolução em relação aos paradigmas anteriores.
OA 2 - Analisarem o comportamento do consumidor.
OA 3 - Na criação de estratégias de marketing que estejam centradas nas necessidades e valores dos clientes.
OA 4 - Na integração de estratégias de marketing tradicionais e digitais.
OA 5 - No desenvolvimento e gestão de experiências do cliente.
OA 6 - No uso de tecnologias emergentes para aprimorar as estratégias de marketing de serviços. -
Métodos de Ensino
Recorrer-se-á à aprendizagem por projeto enquanto abordagem educacional, colocando os estudantes no centro do processo de aprendizagem, envolvendo-os em investigações complexas e na resolução de problemas do mundo real, contribuindo para o desenvolvimento de competências cognitivas, sociais e emocionais por meio da aplicação prática do conhecimento. Elementos-Chave: Projeto Significativo: Os alunos trabalham em projetos significativos que têm relevância no mundo real. Esses projetos podem abordar questões sociais, problemas ambientais, desafios empresariais, entre outros. Colaboração: A colaboração é incentivada, refletindo o ambiente de trabalho real. Os alunos frequentemente trabalham em equipas, partilhando conhecimento e competências para alcançar objetivos comuns. Investigação e Resolução de Problemas: Os estudantes são desafiados a conduzir investigações e a resolver problemas complexos, promovendo a autonomia intelectual, a curiosidade e a capacidade de aplicar conceitos teóricos na prática. Contextualização: A aprendizagem é contextualizada em situações do mundo real, ajudando os alunos a verem a relevância do que estão a aprender e a compreenderem como aplicar esses conhecimentos em diferentes contextos. Os projetos podem ser adaptados para atender a diversos estilos de aprendizagem e interesses dos alunos.
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Estágio(s)
Não
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Programa
PARTE I Compreensão de Serviço, Consumidores e Mercados
C1 - O Modelo de Marketing H2H e os Três Fatores Influenciadores
C2 - Encontros de Serviço, Experiências e a Jornada do Cliente
C3 - Etnografia, Netnografia e Análise de Redes Sociais
PARTE II Repensando o Marketing Operacional: O Processo H2H
C4 - Design de Serviço Multinível
C5 - Elementos de Cocriação e Proposta de Valor
C6 - Informar, Aconselhar e Entreter com Conteúdo Relevante
C7 - Integração de Serviços no Comércio Omnicanal
C8 - Estabelecer Preços e Implementar a Gestão de Receitas
PARTE III Gestão da Interface com o Cliente
C9 - Design e Gestão de Processos de Serviço
C10 - Equilibrar Procura e Capacidade Produtiva
C11 - Criar o Ambiente de Serviço
C12 - Gerir Pessoas para Vantagem em Serviço
C13 - A Jornada de Recuperação de Serviço -
Demonstração de conteúdos
Cruzam-se, abaixo, os objetivos de aprendizagem com os conteúdos programáticos OA 1 - Explicarem os princípios fundamentais do Marketing 3.0, compreendendo sua evolução em relação aos paradigmas anteriores >> Part 1 OA 2 - Analisarem o comportamento do consumidor >> Part 1 OA 3 - Na criação de estratégias de marketing que estejam centradas nas necessidades e valores dos clientes >> Part 1 OA 4 - Na integração de estratégias de marketing tradicionais e digitais >> Part 2 OA 5 - No desenvolvimento e gestão de experiências do cliente >> Part 3 OA 7 - No uso de tecnologias emergentes para aprimorar as estratégias de marketing de serviços >> Part 3
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Demonstração da metodologia
Com a aprendizagem por projeto conseguir-se-á que o estudante demonstre o domínio dos conteúdos programáticos e a sua aplicabilidade em contextos complexos, explicando o contexto organizacional e societal em que virá a estar inserido. Os alunos trabalham em projetos centrados na resolução de problemas da sociedade, articulados com organizações escolhidas pelos estudantes, necessitando, para tal, de recorrer ao uso dos conceitos e técnicas abordados na unidade curricular. Deste modo, criar-se-á um contexto que permite a integração das técnicas, ajustado aos diferentes estilos de aprendizagem dos estudantes.
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Docente(s) responsável(eis)
Paulo Sérgio Ribeiro de Araújo Bogas - 2.º Semestre
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Bibliografia
• Wirtz, Jochen; Lovelock, Christopher (2021): Services Marketing: People, Technology, Strategy (9th Edition); World Scientific Publishing
Company.
• Kotler, P., Kartajaya, H., & Setiawan, I. (2010). Marketing 3.0: From Products to Customers to the Human Spirit. John Wiley & Sons.
• Voorhees, C. M., Fombelle, P. W., Gregoire, Y., Bone, S., Gustafsson, A., Sousa, R., Walkowiak, T. (2017). Service encounters,
experiences and the customer journey: Defining the field and a call to expand our lens, Journal of Business Research, Volume 79, Pages
269-280.
• Sierra-Pérez, J., Teixeira, J. G., Romero-Piqueras, Carlos, Patrício, L. (2021). Designing sustainable services with the ECO-Service
design method: Bridging user experience with environmental performance, Journal of Cleaner Production, V305.
• Quach, S., Barari, M., Moudrý, D. V., Quach, K. (2022). Service integration in omnichannel retailing and its impact on customer
experience, Journal of Retailing and Consumer Services, V65.
Detalhes do curso
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Código
LMKT20604
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Modo de Ensino
PRESENCIAL
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ECTS
5.0
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Duração
Semestral
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Horas
45h Teórico-Práticas
