Técnicas Avançadas de Programação para Videojogos
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Conhecimentos de Base Recomendados
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Objetivos
Expandir os conhecimentos anteriormente adquiridos, abordando características avançadas de motores 3D, deployment para diversas plataformas e dispositivos específicos para utilização em videojogos, ambientes interativos ,realidade aumentada e realidade virtual.
Conhecimentos:
Conhecimentos especializados de inglês para o desempenho da profissão.
Conhecimentos fundamentais de algoritmia e linguagens de programação.
Conhecimento especializado de API gráficas e motores de desenvolvimento de jogos.
Conhecimento especializado das tecnologias para programação de videojogos e computadores pessoais.
Conhecimentos especializado das tecnologias para programação de videojogos e aplicações para a Web.
Conhecimento especializado das tecnologias para programação de videojogos e aplicações para dispositivos móveis.
Aptidões:
Comunicar e interpretar a documentação técnica em língua inglesa. Implementar e adaptar scripts de suporte à lógica e mecânica de um videojogo ou aplicação multimédia.
Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, recorrendo a motores gráficos e/ou API. Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, para computadores pessoais, tendo em conta as caracteristicas de hardware e sistemas operativos existentes.
Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, para a Internet e/ou Web, tendo em conta os requisitos deste tipo de arquitetura.
Implementar videojogos e aplicações multimédia, ou parte destes, para dispositivos móveis, tendo em conta as limitações físicas da interação com os mesmos e tirando partido dos sensores que estes possuem.
Atitudes:
Demonstrar capacidade de agir com ética, rigor, profissionalismo e sentido de responsabilidade.
Demonstrar capacidade de trabalho de forma autónoma, individualmente ou em equipa, assumindo uma postura colaborativa e assertiva.
Demonstrar capacidade de adaptação a novos desafios tecnológicos.
Demonstrar iniciativa e espírito crítico, conseguindo responder a desafios técnicos correntes e imprevisíveis.
Demonstrar responsabilidade no cumprimento de normas técnicas e institucionais. -
Métodos de Ensino
Ensino baseado em Project Based Learning, com desenvolvimento de um projeto partilhado por outras Unidades Curriculares.
O desenvolvimento do projeto visa a aquisição geral dos conhecimentos, aptidões e atitudes indicadas. Os elementos do programa são abordados expositivamente aquando da sua utilização no contexto do projeto. -
Estágio(s)
Não
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Programa
1. Técnicas em ambientes de desenvolvimento de jogos
1.1. Componentes avançados
1.2. Shaders
1.3. Efeitos visuais
1.4. Animações
1.5. Otimização gráfica
2. Análise de desempenho
2.1. Definição de perfis
2.2. Otimização
3. Dispositivos específicos para videojogos -
Demonstração de conteúdos
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Demonstração da metodologia
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Docente(s) responsável(eis)
José Miguel Vieira Domingues - 1.º Semestre
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Bibliografia
Alberto Simões; Introdução ao desenvolvimento de jogos com Unity, FCA, 2017
Detalhes do curso
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Código
DVAM16
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Modo de Ensino
PRESENCIAL
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ECTS
6.0
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Duração
Semestral
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Horas
60h Teórico-Práticas
