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Projeto de Comunicação Multimédia

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos

    No final deste curso, os estudantes serão capazes de:

    1. Definir, caracterizar e diferenciar os conceitos de multimédia, intermédia, hipermedia, crossmedia e transmedia no âmbito de uma narrativa linear e não linear

    2. Criar animações gráficas a partir de software dedicado para publicação em ambiente multiplataforma

    3. Identificar e manipular ferramentas e recursos multimédia para a produção de conteúdos para ambientes multiplataforma

    4. Identificar ferramentas de inteligência artificial generativa para auxiliar a produção de conteúdos

    5. Identificar instrumentos metodológicos disponíveis para o desenvolvimento e acompanhamento de projetos de comunicação multimédia

    6. Desenvolver capacidades teóricas e práticas para a criação de um projeto de comunicação multimédia em ambientes multiplataforma.

  • Métodos de Ensino

    As metodologias de ensino e de aprendizagem são pensadas tendo em conta o Modelo Pedagógico da ESE/IPS. Neste contexto, são utilizadas metodologias de aprendizagem ativa em aulas de tipologia teórico-prática e prática-laboratorial, nas quais o aluno aprende na medida em que avança com a execução de um projeto em grupo. Neste sentido, a presente UC implementa a metodologia de project-based learning de modo a desenvolver nos alunos a capacidade de iniciativa para a resolução de um problema, tendo como resultado a obtenção de um produto final. Este problema, advindo de um contexto real do mercado de trabalho e/ou da indústria dos media, “conduz às atividades do projeto para dar resposta a essa mesma questão inicial. Isto implica numa relação de proximidade entre o docente e aluno, um maior envolvimento dos estudantes com os conteúdos, a articulação dos conteúdos em função da prática e a aproximação ao contexto real de trabalho. Cabe salientar que, neste cenário de aprendizagem, o docente é o facilitador do processo de ensino e aprendizagem, durante todas as fases do projeto - conceção, desenvolvimento e conclusão. A UC implementa ainda aulas de natureza teórico-prática, nas quais expõem-se os conteúdos e conceitos, incentivando a participação dos alunos (conteúdos programáticos 1 e 4); aulas práticas para a aprendizagem de softwares e ferramentas (conteúdos programáticos 2 e 3); e aulas de caráter de orientação tutorial para o acompanhamento do projeto (conteúdo programático 4).

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    1. Conceitos elementares na produção multimédia

    Multimédia, intermédia, hipermedia, crossmedia e transmedia

    Narrativas lineares e não-lineares

    2. Criação e manipulação de animações gráficas

    Estruturação de um Storyboard

    Importação de ficheiros

    Criação de sequências

    Edição de vídeo na timeline

    Animação de Texto

    Animação de formas

    Elementos visuais e sonoros

    Efeitos, transições e animações

    Exportação para múltiplos formatos de vídeo

    Distribuição em multiplataformas

    3. Produção de conteúdos para ambientes multiplataforma

    Texto e hipertextualidade

    Criação e gestão de media

    Ferramentas de inteligência artificial generativa

    4. Metodologia de projetos de comunicação multimédia

    Modelos de desenvolvimento ágil

    Instrumentos e ferramentas de planificação, de especificação e levantamento de Requisitos

    Controlo e Acompanhamento do processo de produção

    Prototipagem de produtos multimédia

    Testes e monitoramento

  • Demonstração de conteúdos

    O objetivo de definir, caracterizar e diferenciar os conceitos de multimédia, intermédia, hipermedia, crossmedia e transmedia no âmbito de uma narrativa linear e não linear é concretizado no ponto 1. O objetivo de criar animações gráficas a partir de software dedicado para publicação em ambiente multiplataforma é alcançado no ponto 2. Os objetivos de identificar e manipular ferramentas e recursos multimédia para a produção de conteúdos para ambientes multiplataforma e identificar ferramentas de inteligência artificial generativa para auxiliar a produção de conteúdos são implementados no ponto 3. Por sua vez, o objetivo de identificar instrumentos metodológicos disponíveis para o desenvolvimento e acompanhamento de projetos de comunicação multimédia é operacionalizado no ponto 4. Por fim, avança-se com o objetivo de desenvolver capacidades teóricas e práticas para a criação de um projeto de comunicação multimédia em ambientes multiplataforma ao longo do semestre.

  • Demonstração da metodologia

    Os objetivos da unidade curricular buscam colocar os alunos em contacto com a criação de projetos de comunicação multimédia em contexto real. Serão exploradas ferramentas e metodologias para potencializar a conceção, produção e publicação do projeto num ambiente multiplataforma, com ênfase em conteúdos de animação digital. Neste sentido, propõe-se um ensino centrado no estudante no qual cria-se um relacionamento entre o conhecimento prévio do estudante e os conteúdos programáticos desta unidade curricular. Este resultado deriva, sobretudo, da ação do estudante sobre os estímulos de aprendizagem, ocorrendo a ação através da realização de um projeto. Como este é executado a partir de entregáveis ao longo do semestre, os estudantes poderão pôr à prova os conceitos, práticas e técnicas específicas tendo em vista a sua execução. Pretende-se, portanto, promover a autonomia dos estudantes e a aplicabilidade dos conteúdos aprendidos como futuros produtores de conteúdos multimédia, em trabalhos individuais ou como parte de equipas em empresas de comunicação.

  • Docente(s) responsável(eis)

    -

  • Bibliografia

    Adobe Learn. (2024). Adobe.com. https://www.adobe.com/mena_en/learn/after-effects?locale=en-x-MENA&learnIn=1

    Costello, V. (2017). Multimedia foundations: core concepts for digital design. Routledge.

    Figma - Tutorials - Education - LottieFiles. (2024). LottieFiles. https://lottiefiles.com/tutorials/figma

    Gitner, S., & Kennedy, T. R. (2022). Multimedia storytelling for digital communicators in a multiplatform world.

    https://doi.org/10.4324/b22902

    Jenkins, H. (2008). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide (Revised ed.). NYU Press.

    Ribeiro, Nuno (2011). Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5.ª Edição Atualizada e Aumentada. ed. 5, 1 vol., FCA - Editora de Informática, Lda., Lisboa, Portugal.

    Rosenfeld, L., Morville, P., & Arango, J. (2015). Information Architecture: For the Web and Beyond.

    https://openlibrary.org/books/OL25891169M/Information_Architecture

    Scolari, C. A. (2023). On the Evolution of Media: Understanding Media Change. Taylor & Francis.

  • Código

    01105018

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    5.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    4h Orientação Tutorial

    40h Teórico-Práticas

    16h Trabalho de Campo

Conteúdo atualizado em 21/03/2025 15:46
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Escola Superior de Educação - ESE/IPS

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